背景
想要既能丝滑打开GitHub又能作为游戏加速器使用,最好的选择就是iplc专线
种类
沪港,深港,广港,苏日等
协议
协议的选择要根据商家判断,每家运行的协议都不一样。SS优先级大于Trojan
准备
这里准备了两台HK落地机,一台国内直连,一台绕美,和一台日本软银东京落地机
中转效果测试
注:iplc关键是低延迟和稳定,速度不是关键
转发线路:深港IPLC
时间:晚上10点
内核:bbr+cake
客户端线路:电信
测速文件大小:10M
原线路 | 协议 | 原tcp | 原真连接 | 原速度(MB/s) | 中转前PUBG延迟 | 中转后tcp | 中转后真连接 | 中转后速度 | 中转后PUBG延迟 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BGP香港直连 | Trojan | 35ms | 200ms | 9M | 70ms左右 | 35ms | 250ms | 5w浮动 | 70ms左右 |
香港非直连 | Trojan | 300ms左右 | 600ms左右 | 1.5M | 无意义 | 38ms | 350ms | 3.5M | |
BGP香港直连 | vmess | 35ms | 200ms | 9M | 70ms左右 | 40ms | 400ms | 5w浮动 | 70ms左右 |
香港非直连 | vmess | 300ms左右 | 50-500ms? | 1.5M | 无意义 | 38ms | 600ms?? | 3.5M | |
洛杉矶9929 | vless | 160ms | 810ms左右 | 3.8M | 无意义 | 40ms | 200ms | 3w |
注:
- HK GIA和BGP类似(其实就是稳定性高了些)
- 速度不重要,因为主要看转发和落地机的带宽
转发线路:苏日IPLC
时间:早上10点
内核:bbrplus+fq
客户端线路:电信
测速文件大小:10M
原线路 | 协议 | 原tcp | 原真连接 | 原速度(MB/s) | 中转前pubg延迟 | 中转后tcp | 中转后真连接 | 中转后速度 | 中转前pubg延迟 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
东京软银 | Trojan | 45ms | 250ms | 6M | 无意义 | 45ms | 220ms | 7w | 75ms左右 |
东京软银 | ss | 42ms | 250ms | 6M | 无意义 | 45ms | 220ms | 7w |
结论
- iplc不过墙,但入口审查同样存在,如果只能使用tls加密那么肯定增加延迟。
- 想要更低延迟就需要入口机和落地机配合,专线入口越近越好。对于出口来说深港的落地最好是国际互联好的香港机,苏日最好就是出口机器本地地区且国际互联好的机器。
- 实际使用的时候延迟有波动,且丢包有点多,单纯转发并不稳定,如果游戏是基于udp可能会好点。
- 等有机会试试nat机,相对来说可能好点。